大家好,今天我将为大家深入探讨英雄联盟模型的导出和修改方法,并简要介绍英雄的背景故事。本文将分步骤详细讲解模型和地图的导出过程,以及如何处理皮肤模型和特效,并解决一些玩家在修改模型时可能遇到的问题。

一、英雄联盟模型的文件夹位置
我们需要知道英雄联盟模型的文件夹位置。对于单机版游戏,模型的文件夹通常位于游戏安装目录下的“Game\DATA\FINAL\Champions”路径中。而对于网络版,虽然可以修改,但修改后的游戏将只能用于单人游玩。如果您无法找到相关的贴吧或群组,可以尝试自己摸索。我最初就是通过逐个文件夹查看,并利用百度在线翻译来确定文件夹功能的。这个过程虽然有些繁琐,但只要耐心,肯定能找到所需的文件夹。
二、皮肤模型和特效的文件位置
皮肤模型和特效主要位于以下路径:
1. 英雄联盟游戏文件夹\Game\DATA\FINAL\Champions:这里的皮肤原画文件格式为.wad.client,需要使用wad编辑器打开。
2. 客户端Air文件夹下的assets:进入Air文件夹,找到assets,然后进入images文件夹,再找到champions文件夹。
三、英雄联盟模型及地图导出教程
1. 模型提取(使用lol2gltf)
英雄联盟中的模型通常以.wad.client格式加密,可以使用obsidian软件进行解密。obsidian不仅能够解密模型文件,还能更新软件以适应新的游戏版本。解密后的模型文件可以通过lol2gltf工具导出为建模软件可识别的格式,如.dae或.gltf。
2. 地图提取(使用obsidian和LoLMapGeoConverter)
地图提取同样需要使用obsidian进行解密,然后使用LoLMapGeoConverter.exe进行转换,得到.obj和.mtl文件,这些文件可以被建模软件自动识别。
四、如何创建LOL的地图模型
在英雄联盟游戏中,地图文件通常位于“Game\DATA\FINAL\Maps\Shipping”路径下。解压这些文件后,可以编辑贴图、模型等资源。需要注意的是,解压后的文件可能需要特定的插件或工具才能编辑,如用于编辑dds文件的插件。
五、导入LOL模型的anm动作文件
导入anm动作文件需要在电脑上进行一系列操作。解压游戏安装目录下的“HeroPak_client.zip”文件,然后使用maya的RiotFileTranslator插件导入.skn文件和.anm动作文件。提取anm动作文件通常需要使用C++编程知识,并了解文件结构。
总结以上内容,我们了解了英雄联盟模型的文件夹位置、皮肤模型和特效的文件位置、模型及地图的导出方法,以及如何创建地图模型和导入anm动作文件。希望这篇文章能帮助到那些对英雄联盟模型感兴趣的朋友们。





