大家好,今天我将和大家探讨《阴阳师》这款游戏中的弃坑和肝度问题,并分析为何如此多人选择离开这款游戏。

让我们来看一看那些还在坚持玩《阴阳师》的玩家们的心态。我本人就是一个例子,尽管我在游戏中投入了大量的金钱和时间,但最终我还是选择了放弃。我的投入主要在于抽卡,希望能获得更多的SSR式神,但事实却是SSR的爆率极低,我抽了无数次,却只抽到了一个酒吞童子,而其他SSR式神则不尽如人意。这就是许多玩家选择弃坑的原因之一。
《阴阳师》采用的是巡回制玩法,升级过程需要耗费大量的时间和精力。打御魂等游戏方式也让我感到特别枯燥,因为一次打下来往往没有几个成果,但升级却需要大量的材料,一天下来感觉时间都被浪费了。
尽管我已经不再玩《阴阳师》,但偶尔我还是会上线看看。但让我惊讶的是,每次抽卡都能抽到SSR式神,这让我更加不感兴趣。游戏设计精美,人物都有相对应的真实故事和地点,这也是吸引人去玩的一个原因。游戏需要一定的智力去使用,如人物的御魂搭配,以及挑战对手时的战略部署,这也是让我一度沉迷于这款游戏的原因。
资金投入太大也是玩家难以放弃的一个原因。我有一个学妹即将去日本留学,她对这款游戏很感兴趣,我在向她介绍后,她便开始玩这款游戏,并且一直坚持到现在。
为什么有人说《阴阳师》这款游戏要凉了呢?大部分说这款游戏要凉的人都是玩过这款游戏的,他们主要分为两种类型:一种是曾经很认真玩这款游戏,投入了很多的精力和钱财,收获的东西却远小于投入,感到心寒,伤心地说一句游戏要凉;另一种是根本没怎么认真玩的人,可能这是一款他不喜欢的游戏类型,可能是太功利就抽了几张票没出SSR就放弃了,然后退了游,今后他每在网络上看到有人表达对这款游戏的热爱,内心总会不好受,必须得去反问一句:这游戏还有人玩?这游戏还没凉?
阴阳师》本身,我想告诉题主的是,这款游戏在2018年拿到了国产二次元手游流水的冠军,去年一年中流水42亿元,领先第二名《崩3》接近一倍。这个数据足以证明一切,用实力说话。
《阴阳师》中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。凭借着豪华的声优配置和日式的故事背景,吸引了一大波二次元爱好者。
有人认为这款游戏要凉的原因有以下几点:
1. 爆率问题:许多玩家认为抽卡和御魂的爆率过低,导致他们感到心灰意冷。
2. 肝度问题:游戏中的肝度较高,需要投入大量的时间和精力才能变强。
3. 重复性活动:游戏中的活动过于重复,让玩家感到乏味。
SSR并不是玩家退坑的最大理由。玩到一定时间总会有那么几个SSR,而且一些SR甚至比SSR还好用。斗技场上也不是看谁的SSR多谁就赢。游戏的关键在于玩家是否能养起抽到的SSR式神。
每天都要打魂十、逢魔、石距等日常活动,还要参加各种活动,咸鱼几天就可以攒很多体力。如果不拼御魂,也可以,但是这游戏引入了PVP机制,就注定了咸鱼是不会有太好的游戏体验。
在玩了几个月后,活动SSRup的时候突然出了大舅,这是我之前最想要的式神,但是看了看两星的“幼年大舅”,实在是没那么经历精力和热情去肝了,于是就把游戏卸载了。
游戏之所以有凉凉的说法,很大一部分原因就是太肝,而且引入的PVP机制之后,平衡性又做的不好,有玩家离开也在情理之中。
对于这款游戏,我的观点就是:肝,除了肝就是肝头发白了不说,还掉头发。不过锻炼耐心还是阔以的。该游戏妹子较多,十个玩家里面有七个,爱带妹子的阔以进去玩玩了解一下变成大神了之后,撩得更好,打一次道馆有十几个妹子在那喊加油。
这款游戏也并非全无优点。它的剧情庞大,框架也做得特别好。PVP玩法让人着迷,不同的式神相配合,在斗技的时候也会呈现出不同的效果。它还能当作一款娱乐聊天APP来玩。
一款游戏的好坏,不单单是其产品本身,还有策划人。目前的《阴阳师》纯粹是为了骗氪金而推出活动,可即便如此,依旧挡不住我对他的爱恨情仇!
我想说的是,这款游戏需要玩家投入大量的时间和精力,但只要开始玩,时间就会过得很快。从早到晚都在肝,挺累的,但这肯定是一款好游戏的。游戏的画面、角色、声优都是无可挑剔的。
这款游戏值得玩家去尝试,但也要根据自己的喜好和实际情况来决定是否继续玩下去。





