大家好,今天我将为大家深入解读《明日方舟》这款策略向即时战略塔防游戏的角色设计概念及其背后的丰富故事。

让我们来了解《明日方舟》中的角色属性。游戏中角色的属性分为S、A、B、C、D五个等级,分别对应生命、攻击、防御、魔抗四个方面。每个等级的数值都有所不同,即使在同一档位,数值差异也相当明显。攻击属性中,S级最低为1700,而A+级则是1000,A级为700+,B级为400+,C级为200+,D级为100+。但需要注意的是,这些数值并非绝对,还会受到敌人特性的影响。萨卡兹恶咒者的攻击力只有850,但由于其可以同时攻击两个目标,并且是法术伤害,因此其攻击评级也是S级。在生命、防御和魔抗方面,S级、A级、B级、C级、D级的数值依次递减。
我们解释一下《明日方舟》中的一些专业名词。“白嫖”指的是在敌人站在原地不动时,就将其提前击杀,常见的白嫖选手是白金;“打年糕”指的是通过将敌人阻挡住的方式,即便输出不够也能慢慢把敌人打死;“暴鸽”则是指敌方无人机“暴鸰/暴鸰·G”,因大家不识字而得名。
明日方舟》中一个角色为什么有两个角色的问题,游戏里一个账号只有一个角色。这款游戏由鹰角网络自主开发运营,于2019年5月1日公测。
《明日方舟》的完整剧情时间线是怎样的呢?以下是按照时间顺序整理的剧情:
- 1053年左右:四皇会战(【战地秘闻-无名氏的战斗】)
- 1063年左右:第十次乌卡战争(【战地秘闻-无名氏的战斗】,分析见链接[1])
- 1075年左右:血峰战争(【战地秘闻-无名氏的战斗】)
- 1075年:凯尔希与异客(【遗尘漫步WD-1】,时间线22年前)
- 1075年:霜星出生(关于霜星的时间线推断很复杂,关于冰原以及霜星的时间线会单独写在附录里)
- 1077年:乌萨斯与龙门的冲突(【主线5-11】,分析见链接[1])
- 1077年:塔露拉父亲死亡(【主线7-3行动后】,分析见链接[4])
- 1077年:塔露拉被科西切带走(【主线JT8-2行动后】陈提到二十年前塔露拉被带走)
- 1077年:研究所发生事故,大量的研究员被杀害(【遗尘漫步WD-2】,时间线20年前)
- 1077年:菲林族盾卫加入爱国者的队伍(【主线EG-2】中盾卫和迷迭香交谈中提到他与爱国者共同奋斗了20年,其中前10年跟着爱国者为乌萨斯进行征战。)
- 1080年:谢尔盖成立新研究所,鲍里斯侯爵扩建切尔诺伯格(【遗尘漫步WD-2】此处时间应该是17年前,【遗尘漫步】剧情的时间线可以根据此处推测)
- 1080年:凯尔希与莉莉娅见面(【遗尘漫步WD-2】时间线17年前)
- 1080年:凯尔希刺杀大公(【遗尘漫步WD-ST-1】时间线17年前)
- 1080年:霜星5岁,父母死亡(【主线6-13】)
- 1082年:克洛宁跟随赫尔曼(【火蓝之心of-7】赫尔曼提到克洛宁跟随他15年)
- 1084年:凯尔希在庄园与乌萨斯内卫交战(【遗尘漫步WD-3】,时间线13年前)
- 1084年:霜星9岁,同年雪怪小队成员D 3岁。(【主线6-12行动前】)
- 1085年:霜星10岁,祖母死亡(【主线6-13】)
- 1086年:霜星11岁,抽到黑签,并被爱国者所救(【主线6-13】)
- 1086年-1087年左右:塔露拉杀死科西切的半年前塔露拉感染矿石病(【主线R8-5行动后】通过塔露拉与科西切的对话可知,在杀死科西切的半年前塔露拉主动感染了矿石病)
- 1087年左右:塔露拉杀死科西切公爵(【主线M8-4】中陈收到的信件提到塔露拉杀死了,根据后续的剧情可知陈回到龙门是在1087年,因此塔露拉杀死科西切应该是在1087年左右)
- 1087年:陈从维多利亚皇家近卫学院毕业回到龙门,并加入了近卫局(【主线M8-6行动后】中陈提到其回到龙门的十年前,塔露拉被掳走,后续剧情可知塔露拉被科西切带走是在1077年,因此此处应该是1087年)
- 1088年:塔露拉来到乌萨斯村庄(【主线R8-3行动前】中老妇提到这两年,根据后面塔露拉离开村庄的时间是脱离黑蛇的第三年,塔露拉来到乌萨斯村庄的时间应该是脱离黑蛇的一年后)
- 1090年:西西里人发生变故(【喧闹法则cb-7行动前】,分析见链接[1])
- 1090年12月14日:塔露拉所在的村庄和感染者纠察队发生冲突(【主线R8-1行动前】中提到脱离黑蛇的三年后)
- 1091年1月13日:塔露拉与阿丽娜离开村庄(【主线R8-3行动前】-【主线R8-3行动后】)
- 1091年2月7日:塔露拉从感染者纠察队手中救助了一个感染者,并开始召集感染者(【主线R8-4行动前】-【主线R8-4行动后】)
- 1091年:霜星参加战斗,雪怪小队成立(【主线6-13】)
- 1091年:塔露拉前去寻找雪怪小队(【主线R8-5行动前】)
- 1091年:塔露拉帮助雪怪小队击败敌人,并商议合作(【主线R8-5行动后】)
- 1091年:在遇到霜星之后的不久,塔露拉见到了爱国者,最终两只队伍合流(【主线R8-6行动前】、【主线7-19】中提到爱国者与塔露拉第一次见面时,霜星16岁)
- 1091年:黑回到汐斯塔,执行锡兰父亲的任务(【火蓝之心of-4行动后】,分析见链接[1])
- 1093年:塔露拉与霜星交谈,决定带领队伍去南方(【主线R8-6行动前】中塔露拉、阿丽娜多次提到两年来,以及一年多前和游击队会和不久)
- 1093年:塔露拉在矿场中发现浮士德与梅菲斯特(【主线R8-6行动后】)
- 1093年左右:【生于黑夜】剧情-卡兹戴尔部分
- 1093年末:赫德雷离开巴别塔数月后(【生于黑夜-DM6行动前】)
- 1094年老伊辛消失(【遗尘漫步WD-ST-2】)
- 1095年11月3日:塔露拉袭击了一只占领城市的小部队,并夺下了城市,部分感染者开始脱离队伍,并将大部队的位置发送给了乌萨斯的守军(【主线R8-8行动前】,剧情开头时间为第x年,但根据塔露拉与爱国者的对话可知,此时是塔露拉与爱国者见面后的第四年。霜星20岁)
- 感染者队伍与乌萨斯守军作战,塔露拉与爱国者因为脱离者产生争论(【主线R8-8行动后】)
- 1095年12月7日:塔露拉准备去和两个愿意交换物资的村庄进行接触(【主线R8-9行动前】)
- 1095年12月几日后,交换物资的村庄遭到了纠察队的袭击,塔露拉决定设伏把纠察队引过来(【主线R8-9行动前】塔露拉的信件日期为12月7日,后续塔露拉与阿丽娜的对话提到几日前与村庄交流的事情)
- 阿丽娜被杀害(【主线R8-9行动后】)
- 1096年2月21日:塔露拉遭遇皇帝内卫,身份被公布(【主线R8-11行动前】)
- 爱国者赶到支援,对话后皇帝内卫撤退(【主线R8-11行动后】)
- 1096年:黑毁掉哥伦比亚的某家族,回到汐斯塔(【火蓝之心of4行动后】,分析见链接[1])
- 1096年:切尔诺伯格暴乱前数月10:14pm,佣兵组织与整合运动接洽,W等人与爱国者见面(【生于黑夜-DM8行动前】)
- 1096年:村庄事件,塔露拉转变(【主线JT8-1行动后】。【生于黑夜-DM7行动后】开头提到佣兵组织第一次接触塔露拉的时候,塔露拉还没有发生转变,而佣兵组织与整合运动接洽时,是在切城暴乱前的几个月,因此塔露拉的转变应该就发生在切城暴乱前的几个月内)
- 1096年12月23日前某日营救博士任务前,灰喉与煌的矛盾(【主线6-2行动前】)
- 整合运动开始入侵切尔诺伯格,各个学校的学生们被关押在凛冬(索尼娅)所在的学校。
- 第一个粮食点被烧毁,混乱开始爆发。(从现有剧情看,感觉罪魁祸首十有八九就是梅菲斯特)
- 早露(娜塔莉亚)制止了贵族学生们的争斗,并允许他们抢劫平民学生。(【乌萨斯的孩子们-表里不一】)
- 真理(安娜)与凛冬(索尼娅)见面。凛冬被推举为领袖,并清理了队伍中的不满者。(【乌萨斯的孩子们-在梦中相遇】真理在和凛冬相遇后提到了贵族学生掠夺平民学生的事情,因此应该是在早露剧情之后。)
- 烈夏(罗莎琳)加入凛冬的团队,帮助凛冬将尸体搬出教室。(【乌萨斯的孩子们-胡言秘语】烈夏的剧情是连在一起的,后半段剧情比较明显,前往整合运动时已经时第二个食物点被烧毁之后的事情了。但烈夏加入凛冬团队时应该是在第二个食物点被烧毁之前,找凛冬前烈夏曾说食堂冷鲜库被四中占了,说明在她去找凛冬的时候,第二个粮食点还没有被烧毁。)
- 凛冬(索尼娅)前去刺杀贵族团体的领袖,但打翻了烛台,导致了第二个粮食点被烧毁。薇卡身亡。(1、【乌萨斯的孩子们-在梦中相遇】中提到这时是真理加入凛冬后的三天,众人被关押的第8天,【乌萨斯的孩子们-被选择的】中真理提到十数天的封锁,由于没有准确的时间,因此只能大概推断出前后的时间。2、根据【乌萨斯的孩子们-被选择的】的剧情,薇卡的死和真理有关。)
- 第二个粮食点被烧毁后,凛冬(索尼娅)救下早露(娜塔莉亚),并同意早露(娜塔莉亚)加入自治团。(【乌萨斯的孩子们-表里不一】)
- 1096年12月21日,烈夏(罗莎琳)受伤,深夜决定前往整合运动。通过烈夏(罗莎琳)与古米(达拉)和真理(安娜)的对话可知此时苦艾(卓娅)的父亲已经牺牲。(【乌萨斯的孩子们-胡言秘语】)
- 1096年12月21日深夜,烈夏(罗莎琳)前往整合运动。
在了解了《明日方舟》的角色设计概念和剧情时间线之后,让我们再来探讨一下让立绘活起来的Live2d技术。
Live2d,国内玩家常将其称为L2d,是一种现阶段常见的绘图渲染技术,在各种以2D立绘为主的游戏以及虚拟主播行业中有着非常广泛的运用。而在不久前,《明日方舟》更新的2周年版本中,新的限定角色“浊心斯卡蒂”成为了游戏中第二个,同时也是玩家可控制的第一个拥有L2d立绘的角色。
为什么《明日方舟》直到2周年才在角色身上实装了L2d呢?这种我们习以为常的技术究竟是怎么让一张立绘“活”起来的?
我们需要了解Live2d技术的基本原理。Live2d是由日本Cybernoids开发并发行的一种图像处理技术,其特点在于能够在不进行3D建模的前提下直接对已有的2D角色进行处理,从而使立绘根据开发者的需求进行活动。但由于是在原本2D立绘的基础上进行编辑改动,因此L2d无法做出太过复杂的动作,并且在一些动作上会存在一定的图形拉伸变形。
尽管L2d技术本身存在一定的缺陷,但这并没有影响其广泛应用。其中最大的优势就是:与传统的根据2D立绘进行建模再进行动作处理相比,L2d的成本更低,而且能够避免3D模型无法还原原本立绘效果的问题。
这两点都很好理解,很多画师本身的绘画风格是相当不适合3D化的,强行3D化不仅会失去原本立绘的风格,更是会导致费大力气做出来的3D模型和原立绘放在一起就充满了廉价感。并且很多游戏本身的呈现方式就不适合3D模型,比如你能够想象一个全3D的《明日方舟》或者《公主连结》么?
而L2d除了在保持原立绘观感上具有优势外,在成本上也存在一定的优势。这一点看看现在大火的虚拟主播就能够看出一二了。对比2D和3D的虚拟主播就很容易看出无论是表现力还是与观众互动的效果上3D模型+动作捕捉的组合都有着更好的效果,但是相比需要全套动作捕捉设备和高精度3D模型以及一台实时进行渲染的3D直播方案相比,基于L2d技术的直播方案在成本和易用性上就要好上不少。以某虚拟主播企划举例,它就做到了将动作捕捉,L2d图像处理以及直播这一系列的流程集成在了一台iPhoneX中,无论是在便携度还是在成本上L2d都要更胜一筹。
在搞清楚为什么L2d能够普及之后,就让我们来看看L2d究竟是怎么实现让立绘动起来的这个过程的。
对L2d技术有一定了解的朋友对这张图应该都不会陌生:
这是一张现有立绘的部位拆解图,通过将原本立绘根据结构进行分解,填充的方式就能够得到这样的一张拆解图,而这张拆解图就是L2d技术的关键所在。
以高达等可动拼装模型为例,想要让模型的一个关节动起来就需要将这一个关节独立出来并制作连结和传动模块。这张拆解图就起到了同样的作用,通过将原本立绘根据活动需求进行拆解的方式就能够构成一个排布着所有可移动部位的“板件”。
在完成了“板件”的制作之后接下来要做的就是拼装和编辑动作了。在这一步用户需要做的实际上和为3D模型绑定骨骼相当类似,因此在下文将把这一步骤称为“绑骨”。
绑定骨骼最早是3D动画及游戏制作中的一个概念,大致可以理解为通过为已有的3D模型制作并绑定虚拟骨骼的方式使得模型能够进行活动。在开发中建模师能够通过调整骨骼的方式调整3D模型的动作。而在L2d





