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迷你世界与《我的世界》:相似性分析及盗版争议

2025-09-29 11:44:16
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大家好,今天我们将深入探讨迷你世界的设计与《我的世界》之间的相似性,并分析迷你世界是否构成盗版的问题。让我们从两款游戏的历史背景和发行日期开始。

迷你世界与《我的世界》:相似性分析及盗版争议

发行日期与开发商

《我的世界》是由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Alexej Persson,即Notch)用Java语言开发的沙盒游戏,于2009年公开alpha版本(测试版)。随后由瑞典公司“Mojang”于2011年11月正式发布,并由延斯·伯根斯坦(Jens Bergensten(Jeb))负责主要游戏开发。据早期玩家回忆,MC进入中国可能就是2011年年末,然后在2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版,2017年8月开启公测。

与之相比,迷你世界由深圳市迷你玩科技有限公司开发,发行公司为北京科学技术出版社有限公司,发行日期为2015年12月26日。显然,迷你世界的发行时间晚于《我的世界》。根据这些信息,我们可以初步判断迷你世界可能是盗版,而《我的世界》则是正版。

指令与玩法

我们来看看两款游戏的指令和玩法。以下是《我的世界》的部分指令:

/difficulty:设置游戏难度

/give:给予玩家物品

/weather:设置天气

/kill:自杀

/spawnpoint:设置重生点

/effect:移除身上所有效果

/clear:清除背包所有物品

/scoreboard:计分板

/advancement:更改玩家进度

/bossbar:更改boss血条

/clone:复制方块

/data:改变方块或实体的NBT数据

/datapack:管理数据包

/debug:开始调试

/defaultgamemode:更改默认游戏模式

/difficulty:设置难度

/effect:添加或移除药水效果

/enchant:附魔玩家物品

/execute:以另一实体身份执行命令

/experience:刷经验

/fill:填充方块

/function:运行函数

/gamemode:更改游戏模式

/gamerule:更改游戏规则

/give:给玩家物品

/help:显示帮助

/kill:杀死实体

/locate:定位最近的建筑坐标

/particle:生成粒子效果

/playsound:播放音乐

/recipe:管理合成

/reload:重载数据包

/replaceitem:替换物品

/say:说话

/scoreboard:计分板

/seed:显示种子

/setblock:放置方块

/setworldspawn:设置出生点

/spawnpoint:设置重生点

/spreadplayers:随机分散实体

/stats:探测命令执行结果

/stopsound:停止音效

/summon:生成实体

/tag:修改实体标签

/team:修改队伍

/teleport:传送实体(和tp有点区别)

/tell:发私信

/tellraw:发送高级信息

/testfor:探测实体

/testforblock:探测方块

/testforblocks:探测区域内方块是否相同

/time:更改或查询时间

/title

/toggledownfall:切换天气

/tp:传送实体

/trigger:更改判据为trigger的计分板

/weather:设置天气

/worldborder:更改世界边缘

/xp:刷经验

/?/help:的替代命令,提供命令使用帮助

/ability:赋予或剥夺玩家的能力。

/clear:从玩家物品栏中删除物品。

/clone:将特定区域的方块复制到另一处。

/connect/wsserver:的替代命令,连接至WebSocket服务器。

/deop:撤销玩家的管理员权限。

/difficulty:设置难度等级。

/effect:添加或移除状态效果。

/enchant:附魔玩家的物品。

/execute:执行另一命令。

/experience:给予玩家经验。

/fill:将某个区域填满特定方块。

/function:运行一个函数。

/gamemode:更改玩家的游戏模式。

/gamerule:更改或查询游戏规则值。

/give:给予玩家物品。

/help:提供命令使用帮助。

/kill:杀死实体(玩家、生物、物品等)。

/list:列出服务器中的玩家。

/locate:显示最近给定结构的坐标。

/me:显示一条关于自己的信息。

/mixer:Mixer交互性控制。

/mobevent:控制或查询允许运行的生物事件。

/msg/tell:的替代命令,向另一玩家发送私信。

/op:授予玩家管理员权限。

/particle:创建颗粒。

/playsound:播放音效。

/reload:从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。

/replaceitem:替换物品栏中的物品。

/resupply:立即补给村庄新经济供需体系。

/save:准备备份,查询其状态或恢复。

/say:向多个玩家发送消息。

/scoreboard:管理记分板目标、玩家、队伍与标签。

/setblock:将方块替换为其他方块。

/setmaxplayers:设置可加入游戏的玩家数量上限。

/setworldspawn:设置世界出生点。

/spawnpoint:为玩家设置出生点。

/spreadplayers:将实体传送到随机位置。

/stopsound:停止音效。

/summon:生成实体。

/tag:修改玩家或实体的标签。

/teleport/tp:的替代命令,传送实体。

/tell:向另一玩家发送私信。

/tellraw:向玩家显示JSON消息。

/testfor:统计符合给定条件的实体。

/testforblock:测定某方块是否在某位置。

/testforblocks:测定两个区域中的方块是否相同。

/time:更改或查询游戏中的世界时间。

/title:管理屏幕上的标题。

/toggledownfall:切换天气。

/tp:传送实体。

/w/tell:的替代命令,向另一玩家发送私信。

/weather:设置天气。

/wsserver:连接至WebSocket服务器。

/xp:增加或减少经验。

迷你世界的指令与《我的世界》非常相似,

/tp:传送指令

/kill:击杀指令

/op:给予管理员指令

/deop:取消管理员权限指令

/time:设置时间指令

/weather:设置天气指令

/summon:召唤实体指令

/locate:查找建筑物坐标指令

/spawnpoint:设置玩家的重生点指令

/say:说话指令

/kick:踢人指令

/fill:填充方块的度指令

/title:控制屏幕文本指版令

玩法与相似元素

除了指令相似之外,迷你世界与《我的世界》在玩法和元素上也存在诸多相似之处:

1. 高度自由的沙盒游戏:两款游戏都是高度自由的沙盒游戏,玩家可以在游戏中自由探索、创造和生存。

2. 267个相似元素:迷你世界与《我的世界》有267个相似元素,包括生物、方块、建筑等。

3. 核心玩法几乎一致:两款游戏的核心玩法几乎一致,包括生存和创造。

4. 主世界、下界、末地:迷你世界和《我的世界》都拥有主世界、下界和末地等不同的游戏世界。

5. 特性以及机制:两款游戏在特性以及机制上也存在相似之处,例如方块结构、地图生成等。

法律与判决

关于迷你世界是否构成盗版,我们可以从法律角度进行分析。根据《著作权法》第二条,中国公民、法人或者非法人组织的作品,不论是否发表,依照本法享有著作权。外国人、无国籍人的作品根据其作者所属国或者经常居住地国同中国签订的协议或者共同参加的国际条约享有的著作权,受本法保护。

据广东省高级人民法院消息,2022年11月30日,广东省高级人民法院对广州网易公司、上海网之易公司诉深圳迷你玩公司著作权侵权及不正当竞争纠纷案作出终审判决,认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争,判令其删除游戏中230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元。据了解,这是国内游戏侵权纠纷案件最高判赔数额。

广东高院审理认为,两款游戏整体画面构成类电作品,即新著作权法的“视听作品”,但两者的相似之处在于游戏元素设计而非游戏画面,因此驳回网易公司关于著作权侵权的诉请。

同时法院认为,《迷你世界》与《我的世界》在玩法规则上高度相似,在游戏元素细节上诸多重合,已经超出合理借鉴的界限。迷你玩公司通过抄袭游戏元素设计的方式,直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值,以不当获取他人经营利益为手段来抢夺商业机会,构成不正当竞争。

综合以上分析,我们可以得出以下结论:

1. 迷你世界与《我的世界》在指令、玩法和元素上存在诸多相似之处。

2. 迷你世界可能构成盗版,但法院认为其并未侵犯《我的世界》游戏整体画面的著作权。

3. 迷你世界在玩法规则上高度相似,在游戏元素细节上诸多重合,已经超出合理借鉴的界限,构成不正当竞争。

我们提醒迷你世界玩家,不要在网络上化身“键盘侠”,动不动乱喷《我的世界》,也提醒《我的世界》玩家,增强维权意识,坚决抵制盗版游戏!

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